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TIBIA 2OT SERVER GLOBAL
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Notícias

Atualização de 22/10/2026

Jogo e sistemas

  • Echo Raids não aparecem mais dentro de salas de boss (como a do Grand Master Oberon).

Combate e monstros

  • Teleportes de saída das salas de boss agora funcionam com clique (Use): não dá mais para sair da luta pisando neles sem querer.
  • Black Vixen, Bloodback, Darkfang, Shadowpelt e Sharpclaw agora seguem o Tibia oficial: ataques, curas, invocações e falas da wiki, e o loot com as chances reais (antes quase tudo caía sempre). A Black Vixen transforma em werefox.
  • Drume agora segue o Tibia oficial: ataques de terra e morte da wiki, melee até 600, sem cura própria, o Grand Canon Dominus entre os aliados e 15 minutos de sala. O Usurper Commander mira só nos jogadores e, se os 3 Lion Commanders morrerem, a sala é liberada na hora.
  • The Sandking agora segue o Tibia oficial: três cabeças se revezam e cada uma guarda a própria vida, somem na areia a cada 20% perdidos, depois aparecem juntas com as Enraged Sand Broods e a última cabeça volta com 43%. Os Sand Vortex são imortais e refletem o dano, os corpos de larva curam 7500 e o loot segue as chances reais.
  • Ferumbras: os Soul Splinters não curam mais 20 a 35 mil de vida, e o loot do Ferumbras Mortal Shell ganhou os 16 itens que faltavam da wiki (Rift Lamp, Rift Lance, Rift Shield, Maimer, Hellforged Axe e outros).
  • Koshei the Deathless agora segue o Tibia oficial: ele renasce cerca de 20 segundos depois de morrer, a menos que o amuleto seja usado no corpo. Ele só aparece quando alguém entra com o amuleto e some quando a sala fica vazia.
  • Kroazur agora segue o Tibia oficial: o golpe vai até 150 (antes 650, várias vezes por segundo), as três magias de morte em área viraram o Sudden Death e o Earth Beam com veneno da wiki, e o loot segue as chances reais (mais small enchanted ruby, emerald e sapphire).
  • The Brainstealer agora segue o Tibia oficial: a Madness virou um contador de pontos que sobe com os golpes do boss, cai sozinho causando dano de morte e passa para quem está perto. O Mental-Nexus só se cura quando tira vida (utamo vita e energy ring bloqueiam), os ataques são os da wiki e o loot segue as chances reais.
  • Goshnar's Cruelty agora segue o Tibia oficial: 550 mil de vida, o feixe do Greedy Eye fere quem fica na frente, as Poor Souls só morrem pelo olho, o Mean Maw drena vida e vai no mais próximo, e o loot segue as chances reais.
  • Secret Library: Mazzinor, Lokathmor, Ghulosh e Gorzindel agora seguem o Tibia oficial — ataques e loot da wiki, Gorzindel e Mazzinor curados por fogo, os Knowledge Raiders do Lokathmor renascem, o Ghulosh ganhou as Blood Tears e o feixe do olho, o Gorzindel usa os poderes dos livros roubados e as salas têm os pisos que causam dano sagrado.
  • The First Dragon agora segue o Tibia oficial: o dragão se teleporta pela sala de tempos em tempos, o Spirit of Fertility renasce para cada um dos 5 dragões, cada fila da alavanca entra junta na mesma sala e a Dragon Essence leva mais dano de terra e energia. Tazhadur, Kalyassa, Gelidrazah e Zorvorax ganharam os ataques e o loot da wiki.
  • Zushuka agora segue o Tibia oficial: ela nasce invencível, e é preciso pegar a thawing ice pick no altar e quebrar os 6 glowing ice cubes para a Zushuka mortal aparecer. Frost Spiders e Frost Servants atacam durante a luta, a cura grande acontece uma vez só e o loot segue as chances reais.
  • Morshabaal agora segue o Tibia oficial: a sala tem os Symbols of Pain, pilares imortais que refletem o dano; o boss reflete o elemento que você usa e toma menos dano quanto menos vida tem. O Ice Chain pula entre jogadores colados crescendo até 30 mil, quem segura o boss acumula um contador, os ataques e o loot são os da wiki e a participação passa de um estágio para o outro.
  • Raxias agora segue o Tibia oficial: golpe até 350, Stone Shower de terra e a onda de notas que embebeda, cura própria, fraqueza a fogo e energia, e o loot completo da wiki (antes só dava gold).
  • The Blightfather agora aparece na invasão de lancer beetles em Zao, 30 minutos depois do aviso oficial; ele só foge no fim da vida e ganhou o golpe e o feixe de terra da wiki.
  • Zavarash agora segue o Tibia oficial: o primeiro Zavarash que vem até você é um clone imortal que cura o verdadeiro; o real fica invisível ao levar dano, e dano contínuo (fogo, veneno, energia, sangramento) o deixa visível. Saiu a faca de até 6 mil, os ataques e o loot são os da wiki e os Dark Torturers aparecem em pontos fixos da cela.
  • Ferumbras e Morgaroth agora seguem o Tibia oficial: os avisos das raids vêm nos tempos certos (Ferumbras aos 0, 10 e 20 minutos, Morgaroth de 6 em 6), as magias, curas e debuffs são os da wiki, e saíram os ataques que não existem no oficial. Os Magic Pillars do Ferumbras invocam até 3 demons.
  • Ghazbaran e Orshabaal agora seguem o Tibia oficial: os avisos das raids vêm nos tempos certos, os demônios do Ghazbaran aparecem na sala dele e o Orshabaal vem com Demons. O Whirlwind Throw do Ghazbaran vai até 2000, as facas paralisam e ele reduz a skill de quem ataca; o Mana Drain do Orshabaal volta a acertar e o feixe de energia é reto.
  • Gaz'Haragoth agora segue o Tibia oficial: o fogo virou um único feixe de 8 sqm, a Death Ball e a Death Explosion seguem a wiki e saíram os ataques que não existem no oficial. Os Minions e Nightmares ganharam os ataques e resistências da wiki, os Nightmares renascem na hora e a raid tem o aviso oficial.
  • Warzones: Deathstrike, Gnomevil e Abyssador agora seguem o Tibia oficial, com os ataques, curas e magias da wiki (electrify, soulfire, redução de skill, paralisia) e sem os ataques inventados. O Deathstrike solta a Decorative Ribbon, a estátua da Warzone 1 libera em 10 minutos e o Abyssador nasce quando o portal fecha.
  • Heart of Destruction: The Destruction, The Hunger e The Rage agora seguem o Tibia oficial. As Sparks of Destruction aparecem nas salas e Greed, Disruption e Frenzy surgem quando o boss leva dano (não mais por tempo); os ataques são os da wiki e saíram os que não existem no oficial.
  • Heart of Destruction: a troca de sala a cada 30 segundos não teleporta mais os monstros para o centro, então o bloqueio do boss não se desfaz, como no Tibia oficial.
  • Ancient Feud: Katex, Srezz, Utua e Yirkas agora seguem o Tibia oficial, com os ataques da wiki (onda larga do Yirkas, Life Drain Hit do Srezz, golpes de alvo único) e sem curas e ataques inventados. O Fist on a Stick do Utua cai em 1,09% (antes 0,05%).
  • Timira agora segue o Tibia oficial: ataques da wiki, a água corrompida causa dano de morte e drena mana (a proteção contra morte reduz) e os portais dos estágios só abrem quando alguém clica na água depois que os nagas somem. O crystal coin cai de 3 a 6 e entrou a Naga Katar.
  • The Primal Menace agora segue o Tibia oficial: ganhou o ataque em corrente de energia e a cura, recebe os efeitos do hazard, o Primal Pod tira 5% da vida atual + 500 em gelo e fica amarelo antes de explodir, as feras e Fungosaurus somem quando ele morre e os Fungosaurus desaparecem em 5 minutos. Unchained Fire e The End of Days seguem a wiki.
  • Warzones 4 a 6: The Baron from Below, The Count of the Core e The Duke of the Depths agora seguem o Tibia oficial. Fogo cura os três, os ataques são os da wiki e o loot ganhou as partes do malho (Mallet Head, Handle e Pommel) e os outros itens que faltavam. Os Lava Holes avisam com 4 segundos, a Snail Slime explode ferindo e curando o Count, e cada Ember Beast morta fortalece o Count.
  • Liquid Black: agora só um dos três bosses (Jaul, Obujos ou Tanjis) fica ativo por dia, ele renasce de 3 a 10 minutos enquanto o time está no covil e a sala dura 20 minutos. O acesso custa 10 coral crates e é revogado ao matar o boss. Curas, debuffs e loot seguem a wiki, e o baú sempre entrega o item aleatório.
  • Hero of Rathleton: as salas duram 10 minutos e as ondas começam ao entrar. No Deep Terror os 4 tentáculos precisam morrer em até 5 segundos, senão renascem; o Glooth Horror tem 8 ondas pequenas; os geradores do Professor Maxxen acendem em ordem fixa, explodem em 4 pulsos e ele volta a se teleportar. Ataques, curas e loot seguem a wiki.
  • Svargrond Arena: cada pit dura 7 minutos e a chama começa a apagar no último minuto; se o próximo pit estiver ocupado, aparece a pedra vermelha até ele liberar; Halvar exige o Barbarian Test. Os 30 bosses ganharam os ataques, curas e elementos da wiki.
  • The Inquisition: os sete bosses agora seguem o Tibia oficial, com os ataques, curas e loot da wiki e suas magias próprias (curse, paralisia, redução de skill). Os pilares do Zugurosh e do Madareth reduzem sua defesa, e o teleporte de saída fica aberto 2 minutos e só para quem participou e está vivo.
  • Earl Osam: a Magical Sphere agora destrói o Frozen Soul no caminho e continua andando até o boss, e o boss não cria mais Frozen Souls extras a cada golpe (ficam só os que ele invoca).
  • Sir Baeloc e Sir Nictros: os dois aparecem no mesmo ponto da sala, e só o primeiro irmão derrotado dá loot; o segundo conta apenas para o Bosstiary.

Economia

  • Titulo do grafico do Market traduzido (24 Horas, 7 Dias, 4 Semanas)

Mundo, quests e NPCs

  • Asura Citadel, Forsaken Crypt e Moonstone Crater ganharam spawns novos de monstros.
  • Novo: a luta contra o Ancient Spawn of Morgathla. Junte o Mallet Head, o Handle e o Pommel dos bosses das Warzones 4 a 6, peça ao Gnominimus para montar o malho e toque o gongo para abrir a passagem. O boss é imune e se cura até ser atraído para um cristal aceso, foge de sala em sala pelas quatro salas e, no fim, cada jogador vai para a sala de baú que lhe cabe.
  • Ferumbras' Ascension: as alavancas coloridas do selo do Mazoran não ficam mais travadas; pisar no tile da fonte sempre dá uma sequência válida.
  • Mapa: ajustes de criaturas e NPCs, incluindo a entrada da Secret Library sem as criaturas que bloqueavam a passagem.
  • Make Believe: as escadas do Radiant Skyhold e da sala do Mimar Haffar voltam a subir, e os teleportes da ilha (atalhos para Phosphorus, Maior Domus e Mimar Haffar, entrada e saída da cratera e o caminho para o Doctor Marrow) levam para os lugares do Tibia oficial.
  • Make Believe: saíram os quatro teleportes extras da sala do Wayland, que não existem no Tibia oficial; os atalhos para os chefes são os da ala oeste, como no oficial.
  • Roost of the Graveborn: a entrada do Adventurer Group em Greenshore agora é o portal da caverna.
  • Rise of Podzilla: os insetos do Protect the Bloom fazem o circuito em volta da flor, as torres usam os desenhos de cada cor, os casulos têm 15 mil de vida e completar o Crimson Death Blossom reduz o dano das raízes por 2 horas. O Quara Quarrel fecha quando o fogo do coração apaga, e o Rootkraken ganhou suas magias e entrega o Amber Crusher na primeira vitória.
  • Corrigidas portas que, mesmo abertas, não deixavam passar (por exemplo em 34009,31874 e 34021,31874).

Cliente PC

  • Agora da para copiar ou compartilhar no chat a localizacao de um lugar do mapa (clique direito no chao). Quem clica no link pode pedir ao Guia o caminho ate la.
  • A localizacao compartilhada no chat agora aparece so como "Localizacao": quem clica pode ver o caminho pelo Guia ou abrir no mapa. Da para copiar a localizacao tambem pelo minimapa e pelos mapas da Enciclopedia, e colar uma localizacao na busca da Enciclopedia abre o mapa nela.
  • Botao Chat Ligado/Desligado mais largo e localizacao no mapa so com Copiar

Cliente Mobile

  • Celular (navegador): o jogo já vai abrindo enquanto pede para girar o aparelho; ao girar, a tela de login aparece na hora.
  • O mapa grande (toque no minimapa) agora acompanha o personagem em tempo real e abre centrado nele. O minimapa pequeno ficou só com o zoom, numa coluna à direita; os botões de andar e o mapa da Enciclopédia estão no mapa grande.
  • Celular (navegador): o jogo ficou mais leve para desenhar; deve cair menos o FPS ao andar, com criaturas na tela e magias.
  • Celular (navegador, Android): abrir o teclado não faz mais a tela do jogo piscar em preto.

Site, conta e launcher

  • Navegador: a lista de contas do Google aparece mais rápido na tela de login.

Atualização de 21/10/2026

Combate e monstros

  • Plagueroot: os Plant Attendants já estão na sala ao entrar, o boss ataca com os elementos da wiki (não só fogo), o loot não cai mais em dobro, a Plant Abomination explode com terra se não for morta em 10 segundos e o dano de terra volta a curar o boss.
  • Ahau: a lava que cresce a cada vez que ele volta agora transforma o chão da sala em lava de verdade, das bordas para o meio, e a sala volta ao normal quando a luta acaba.
  • Razzagorn: a sala não enche mais de Demons; as explosões das Eruptions of Destruction param de criar Demons quando já há 8 na sala.
  • Brain Head: os Cerebellum não curam mais o boss (eles atacam de longe com bola de energia, como no oficial), a cura que os Bad Thoughts dão ao boss caiu para o valor da wiki e os ataques e resistências do Brain Head e do Cerebellum seguem a wiki.
  • Murcion e Chagorz: as resistências seguem a wiki; pisar no Mould do Murcion agora fere na hora (no máximo uma vez por segundo) e o rastro some em 12 segundos mesmo quando o boss se cura nele; o Chagorz voltou a se curar como no Tibia oficial.
  • Rotten Blood: os Pillars of Dark Energy agora têm o visual oficial de tentáculos vermelhos, no lugar do golem de pedra.
  • Vemiath, Ichgahal e Bakragore: as resistências seguem a wiki; o Ichgahal aplica Greater Hex no Volatile Funghi e o segundo Elder Bloodjaw chega depois; o Bakragore ataca com energia e morte, drena mana, reduz o distance, o Mould dele fere ao pisar, e cogumelos, pilares e Elder Bloodjaws aparecem nos tempos do Tibia oficial.
  • Count Vlarkorth: a primeira onda de Darks chega 10 segundos depois do início e a segunda aos 75% de vida; ele começa com 5 Soulless Minions, que curam o conde e os Darks em volta; o Great Fire Beam alcança 9 sqm.
  • Sir Baeloc e Sir Nictros: dano de morte agora cura o Sir Nictros, os dois aplicam Lesser Hex e usam o anel de morte, falam as falas oficiais, param de se curar quando os dois estão com pouca vida, e o Sir Nictros pode dropar a Death Oyoroi.
  • Earl Osam: dano de gelo e de morte agora curam o boss; as Magical Spheres andam mais rápido (1 sqm a cada 2,5 segundos); enquanto canaliza, só terra o atinge e ele ataca com terra; os Frozen Souls são curados por gelo e atacam como na wiki, e quem estiver colado no boss é afastado quando a canalização acaba.
  • The Fear Feaster: a sala do símbolo fere a cada 4 segundos, os Horrors só curam o boss (e os outros adds) de perto, um Fear morto vira Phobia e o loot ganhou as gemas da wiki. The Dread Maiden ganhou as falas que faltavam.
  • The Pale Worm: os Hunger Worms nascem principalmente com dano de fogo, holy e dano contínuo no boss (até 3 de uma vez), o boss ataca com os golpes da wiki e não se cura mais sozinho, e o loot ganhou o Ravenous Circlet, as Pair of Nightmare Boots e outros itens da wiki.
  • Plagirath: as Disgusting Oozes agora são monstros independentes (até 4 na sala, dão experiência e não somem quando o boss morre), o boss se cura bem menos, leva dano de morte, a sala dura 17 minutos e os ataques, falas e o loot seguem a wiki.
  • Ragiaz: a Bone Capsule agora aparece a cada quarto da vida perdida (antes vinha a cada 25 segundos) e cura menos, o boss leva mais dano de terra, ganhou o Earth Strike e as falas oficiais, a sala dura 17 minutos e o loot segue a wiki.
  • Tarbaz: agora leva o time pelo caminho 3 vezes (aos 66%, 33% e 1% de vida) e só morre depois do terceiro, não se cura mais sozinho, a explosão causa dano de morte, ele destrói Magic Wall e Wild Growth em volta, a sala dura 17 minutos e o loot segue a wiki.
  • Vemiath, Chagorz e Bakragore: os Pillars of Dark Energy nascem colados em volta do boss, como no Tibia oficial.
  • Mazoran: as Rages of Mazoran agora são monstros independentes que dão experiência (até 10 na sala), a lava vem com mais intervalo, o boss não se cura mais sozinho, ganhou as falas oficiais, a sala dura 17 minutos e o loot segue a wiki.
  • Shulgrax: o boss se cura bem menos (como na wiki), os ataques de fogo e morte seguem a wiki, ele passa a reduzir as skills de melee, não paralisa mais, a sala dura 17 minutos e o loot ganhou os itens da wiki.
  • Razzagorn: as Eruptions of Destruction aparecem com mais frequência e explodem 10 segundos depois de nascer (com dano físico, de fogo, energia e dreno de mana), curando o boss e os Demons; os Demons voltam nos pontos fixos da sala, os ataques e o loot seguem a wiki e a sala dura 17 minutos.
  • Shulgrax: agora leva mais dano físico, de terra e de gelo, como no Tibia oficial.
  • Heart of Destruction: as salas do Anomaly, Rupture, Eradicator e Realityquake duram 15 minutos; o Anomaly tem as resistências da wiki e o vórtice vermelho devolve o chão original; o Rupture solta 6 Damage Resonances e se cura menos com elas; o Eradicator não se cura sozinho e usa beam de energia; e a explosão do Charging Outburst causa 3 a 4 mil.
  • Grand Master Oberon: a primeira pergunta é sempre "The world will suffer for its idle laziness!"; errar a resposta faz ele rir, voltar a tomar dano e se curar uma vez a mais; a sala dura 15 minutos e os ataques seguem a wiki.
  • Urmahlullu: a forma Immaculate resiste a dano físico e é fraca a gelo, como na wiki, e as formas não fogem mais quando estão com pouca vida.
  • Scarlett Etzel: ela anda mais um pouco antes de parar com o peitoral de Galthen, explode com dano de terra se apanhar parada, os espelhos giram sozinhos de tempos em tempos, a sala dura 15 minutos e os ataques e o loot seguem a wiki.
  • The False God: as Spheres of Wrath agora são 4 (aparecem conforme o boss perde vida), não morrem e voltam ao centro trocando de alvo; as estátuas acordam conforme o boss leva dano; os ataques, o Minotaur Idol e o loot seguem a wiki.
  • Essence of Malice: o boss ataca só em linha reta, como na wiki, o time chega perto da parede sul, ele anuncia que a malícia foi libertada ao nascer, é fraco a terra, e os minibosses e os Dread Minions seguem a wiki. Na Source of Corruption, as Dark Souls que não morrem a tempo viram Soul Reapers.
  • The Source of Corruption: agora tem loot (estava vazio), o Zarcorix devolve 3 vezes o dano recebido e a Source 15%, a Source usa o Energy Beam da wiki, os Stolen Souls não levam dano dos jogadores, as Dark Souls e Soul Reapers seguem a wiki e usar a Guilt mostra a mensagem oficial.
  • Cults of Tibia: os minibosses (Sinister Hermit, Souldespoiler, Leiden, Ravenous Hunger e Armored Voidborn) agora seguem as mecânicas do Tibia oficial — as Freed Souls ferem o Souldespoiler, curar o Leiden causa dano nele e o Armored Voidborn reflete o dano recebido.

Mundo, quests e NPCs

  • Ferumbras' Ascension (Seal of Mazoran): pisar nas gemas coloridas agora escoa de verdade a lava em volta da alavanca da mesma cor por 5 minutos; a ordem das alavancas e a alavanca final do elemento voltam a funcionar, e errar a sequência não trava mais o selo.
  • O portal do boss Unaz the Mean agora leva para dentro da sala, e a bola de cristal em 34096, 31431, 11 voltou a funcionar como passagem.
  • A alavanca do Tentugly's Head (A Pirate's Tail) voltou a levar o time para a luta.
  • Rotten Blood (Jaded Roots e Putrefactory): todos os Spore Reservoirs agora dão as Rotten Charges ao serem usados (um em cada seis não fazia nada) e os Spore Reservoirs e Small Spore Reservoirs ganharam nome.
  • Rotten Blood (Gloom Pillars, Darklight Core e Putrefactory): o Darklight Obelisk quebra ao ser usado e volta em 10 segundos, as Darklight Matters só funcionam sobre os Darklight Pores, as ondas do totem da Putrefactory começam pelo leste como no oficial, e os objetos das hunts ganharam nome.
  • Rotten Blood: o Darklight Obelisk agora some ao ser usado e volta depois de 10 segundos.
  • Rotten Blood: as Rotten Charges agora zeram quando você sai da hunt (inclusive ao morrer); antes ficavam guardadas.

Atualização de 21/10/2026

Combate e monstros

  • The Abomination revisada com vídeos e wikis: a fome tem contagem de 10 segundos e vem a cada ~45 s, com feixes em cruz e explosão em volta do boss, e durante a contagem ele reflete 300-400% do dano; o golpe de vocação vem 6 s depois do grito "WILL EAT ...!", num círculo de raio 6 (o grito não aparece mais à toa); o Spawn mais ferido é que se cura; os Abomination Cultists podem ser atraídos para longe e curam o boss quando ele os come; Spawns e boss com as resistências e ataques oficiais, e mais itens no loot. A luta não para mais quando o time sai da tela do boss.
  • The Nightmare Beast revisada com vídeos e wikis: o poste fica no lugar oficial e a máscara nasce ao sul dele e dura 15 segundos; a maldição cai logo ao entrar ("You have a feeling of imminent doom!") e não volta depois que o amaldiçoado sai da sala; cada jogador só pega e usa a máscara de novo depois de 60 segundos; a sala tem 5 Nightmare Tendrils, que agora drenam vida; o boss dá 255 mil de experiência e tem os ataques oficiais.
  • The Rootkraken (Rise of Podzilla) revisado com vídeos e wikis: as plantas têm 100 mil de vida e levam dano da energia corrompida; as cargas começam em 100, sobem 30 a cada golpe de planta azul e caem 10 a cada 4 segundos, e o dano recebido cresce com elas, junto com um dano de agony por segundo; o boss entra numa cápsula que se cura (a primeira aos 7 minutos, depois a cada 2:25); há no máximo 9 plantas, que evoluem uma a uma, e 10 barreiras que atacam; a luta dura 15 minutos. Doctor Marrow tem as falas e magias oficiais, reflete parte do dano e cura as plantas. Na Cradle of Monsters, o golpe crítico da explosão do Doctor Marrow não passa mais de 4.000.
  • Ratmiral Blackwhiskers revisado com vídeos e wikis: a onda de fogo vem com mais frequência (média de ~4 s) e no formato oficial; estar molhado reduz o dano em vez de anular; a banheira completa as cargas sem zerar e recusa quando qualquer chefe está perto; cada tiro de artilharia tira 4% do barril, que renasce em 11 s e explode ferindo quem está perto (e explode se um summon ou o Rateye encostar); os mini-bosses saem quando chegam a 50% de vida; o Rateye fica invisível; o Ratmiral invoca o papagaio Tibianus; o Smelly Cheese drena vida e mana e cura os monstros ao lado.
  • Make Believe revisado com vídeos e wikis. Mimar Haffar: fica preso no centro até os canhões dispararem; os cristais caem no corpo dos mineiros e somem em 30 segundos (também da mochila); 12 mineiros que voltam em 5 s; as almas andam até o chefe e, levadas ao tanque, dão um contador que cura; os Custodians descem das celas do andar de cima e podem ser barrados com magic wall; borboleta amarela. Maior Domus: na sala oficial, com as placas 3x3 que dão +20 de skill enquanto você está em cima, Powerless de 8 s, explosão de raio 2 e Moonsilver Guardians que atacam e curam o Maior. Fanatics: 6 fanáticos na sala oval do andar 8, as estátuas se recuperam se não forem mantidas e o caminho abre quando os 6 estão petrificados. A alavanca extra na cela do Doctor Marrow foi removida, como no oficial.
  • Magma Bubble revisado com vídeos e wikis (e de volta ao oficial): o escudo gasta 1 ponto por segundo na área superaquecida, a Charged Flame dura 10 segundos, a saída da sala volta ao ponto oficial, os Unchained Fires não voltam sozinhos para o alvo do boss (dá para levá-los para longe) e reaparecem em lotes de 4 junto do boss a cada ~15-20 s, a única cura que eles dão é o feixe, a chama roxa nasce ao sul do cristal com a mensagem "Your heat shielding increased!", The End of Days é imune a fogo e não se cura, e o Gnomish Crystallomancer fica no lugar oficial.
  • Duke Krule revisado com vídeos e wikis: a troca de elemento vem a cada 19 segundos (a primeira aos 8 s) e cada forma solta 7 pulsos, a partir de 4 s depois da troca, num círculo de raio 3 que só fere quem está na forma oposta; dano de morte cura o Duke (Sudden Death não serve contra ele); ele drena vida de quem está encostado; os Soul Scourges têm 6.900 de vida, nascem nas bordas da sala e batem de perto; o time chega a 4 sqm do boss; loot com Piece of Hell Steel.
  • The Monster (Cradle of Monsters): as portas da luta e da montaria agora abrem na etapa certa da quest, o escudo recarrega a cada 15 segundos com aviso, os Alchemistical Containers (1.000 de vida) já estão na sala no início e a poça some depois de 60 segundos.
  • Megasylvan Yselda: a boss e o time ficam na posição oficial da sala, o teleporte de saída ao sul agora leva ao atalho, as saplings levam dano a cada segundo (e mais quando o alvo está longe dela), o círculo de dano cai no alvo e a explosão da Carnisylvan Sapling causa 500 de fogo.
  • Lady Tenebris: agora leva dano mesmo com os tentáculos vivos, como no oficial; são 5 Shadow Tentacles que dividem a mesma vida, os Shadow Fiends aparecem desde o começo (no máximo 4), a explosão é redonda e também puxa os fiends, a sala dura 17 minutos e os danos seguem a wiki.
  • Lloyd: ganhou o Chain Energy oficial (raio que pula entre os jogadores próximos) no lugar das ondas, não leva mais dano enquanto está no centro inacessível, não se cura sozinho, nasce no lugar certo e as resistências, danos e falas seguem a wiki.
  • The Thorn Knight: o Shielded Thorn Knight não morre e o Enraged aparece quando o Thorn Steed (agora com 90.000 de vida) cai, dano de morte cura os cavaleiros 10 vezes, são 8 Possessed Trees e cada uma morta aumenta o dano no cavaleiro, os Thorn Minions (sem experiência) aparecem a luta inteira e a sala dura 15 minutos.
  • Dragonking Zyrtarch: os Soulcatchers não morrem mais e só soltam Corrupted Soul com dano contínuo (uma por vez, como no oficial), a vida passa entre o Dragonking e a Soul nas duas direções, os Soulcatchers curam o Dragonking quando ele chega perto, a sala tem 2 Dragon Servants e 2 Dragon Wraths que renascem, e os ataques e resistências seguem a wiki.
  • The Time Guardian: as formas gelada e flamejante duram 15 segundos e a normal 10 a 15, como no oficial; Lost Time e Time Waster nascem do dano do elemento fraco da forma, as formas resistem aos outros elementos, os ataques e a vida dos ajudantes seguem a wiki, a sala dura 17 minutos e a Time Machine não traz mais de volta do passado.
  • Goshnar's Spite: as chamas de alma aparecem nos 4 pontos oficiais da sala (uma caía na parede), cada chama não apagada deixa o boss mais resistente, quem fica molhado na poça leva muito mais dano de energia, a sala inteira conta para a luta, o acesso pelos Hazardous Phantoms vale para uma luta e os ataques seguem a wiki.
  • Goshnar's Malice: o reflexo de dano agora devolve 100% (e mais 100% a cada Soul Cage absorvida), a Soul Cage aparece no lugar oficial aos 17 segundos e também cura os ajudantes, os pisos brancos duram 4 segundos com aviso e causam 7 a 9 mil, a Malice se cura pelo dano que causa e ganhou as magias de gelo e a Blood Bomb, e as Malicious Souls atacam com os elementos da wiki.
  • Goshnar's Hatred: agora tem 550.000 de vida, como a wiki; o dread só começa a causar dano alto a partir de 30, os avisos aparecem nos tempos oficiais, o fogo do centro não ataca mais, as Hateful Souls não dão experiência e usam fogo e morte, e o Symbol of Hatred só volta quando não há gosma no chão.
  • Goshnar's Greed: agora tem 550.000 de vida; os vórtices ficam 15 segundos ativos e 25 em cristal, e apagam na hora quando uma alma entra; a Soul Sphere (15.000 de vida) anda 1 sqm a cada 4 segundos e cura o boss ao chegar nele; o Greedbeast drena 3.500 a 3.900 de vida em área e o Soulsnatcher drena vida e mana, como na wiki.
  • World Devourer (Heart of Destruction): agora tem 500.000 de vida e a luta tem 45 minutos desde a alavanca final; Sparks e ajudantes nascem quando ele toma dano; cada luta final exige 5 Destructive Charges, ganhas matando os outros bosses da quest (veja o quest log); o ataque em área grande causa dano, o vórtice verde volta a roxo e o loot segue a wiki.
  • Ferumbras' Ascension (luta final): os Rift Fragments voltam a poder ser convencidos (até 2 por jogador) e só eles ferem o Destabilized Ferumbras; depois que ele aparece, cada Rift Invader morto vira um Fragment; os Soul Splinters nascem um em cada cristal, invasores e demônios começam no norte, a luta tem 45 minutos e o Mortal Shell ganhou o beam de morte e a cura da wiki.
  • Goshnar's Megalomania: os pisos brancos caem só 2 ou 3 vezes por luta (10 mil de dano), a forma azul vem quando ele chega a 40% de vida e explode drenando vida, os Splinters evoluem a cada 15 segundos, a Madness agora reduz o dano de todos os elementos e os restos do Necromantic Focus a diminuem; começam 2 Aspects e o Massive Fire Elemental explode em 6 segundos.
  • Izcandar the Banished: The Heat of Summer e The Cold of Winter têm 3.000 de vida, são curados pelo próprio elemento e já estão na sala ao entrar; as formas de verão e inverno atacam só com o próprio elemento e contam no Bosstiary, o rio do meio é neutro e a sala dura 15 minutos.
  • Faceless Bane: agora são os 13 pisos de metal da sala que precisam ser pisados, todos em até 15 segundos; depois do sucesso os pisos ficam travados até os 3 spectres morrerem, o boss precisa levar 30 mil de dano no minuto seguinte e, se o time falhar, ele se cura sozinho; os danos dos Gazer, Ripper e Burster Spectres seguem a wiki.
  • Lord Azaram: a fase da alma vem a cada 1/7 da vida dele, a alma guarda a vida de uma fase para a outra, os Condensed Sins (no máximo 6, com 3.800 de vida) somem na fase da alma e refletem dano de morte, dano de terra cura o boss, ele e os Sins aplicam Lesser Hex e o loot ganhou os itens da wiki.
  • Dream Scar: o boss da sala agora troca a cada server save no ciclo oficial (Plagueroot, Malofur, Maxxenius, Alptramun e Izcandar). Alptramun: cada sonho morto volta como o seguinte mais forte, nascendo no centro da sala; ele ganhou o roubo de vida em cadeia e o raio de morte que o curam, e os ataques seguem a wiki.
  • Malofur Mangrinder: o BOOM agora tem 5 passos de 2 em 2 segundos, todos com dano (até 5.000 no último); durante o combo ele fica lento, os jogadores perdem o alvo e no fim ele troca de alvo; as Whirling Blades ficam paradas e batem energia em área; não grita mais BOOM sem atacar, e o loot ganhou Shoulder Plate e Malofur's Lunchbox.
  • Earl Osam: a Magical Sphere agora anda normalmente (sem pular de sqm em sqm), some junto com um Frozen Soul que entrar na frente dela e não para mais quando um jogador fica no caminho.
  • Maxxenius: o anel externo da sala volta a pulsar e curar o boss, as Generators (6.500 de vida, sem experiência) soltam energia em volta, curam o Maxxenius e renascem rápido, o Energy Elemental explode depois de 8 segundos curando o boss, e o ataque corpo a corpo e o loot seguem a wiki.
  • Magma Bubble: agora é preciso destruir todos os Magma Crystals (cada um tem vida própria) para a luta avançar, e a fase das The End of Days só termina com as 6 mortas.

Economia

  • Market: os botões de aceitar oferta agora dizem Comprar (nas ofertas de venda) e Vender (nas ofertas de compra). No celular, os campos de quantidade e preço ficaram maiores para tocar e digitar.
  • Usar "Mostrar no Market" (ou Ctrl+clique direito) parado ao lado de um depot abre o Market completo, pronto para negociar.
  • Market: novo filtro Tarefas Semanais mostra so os itens da sua Weekly Task, com os que ainda faltam entregar no topo.
  • Market: o botao Tarefas Semanais mostra os itens que a Weekly Task pode pedir, com os da sua semana no topo.
  • Market: o filtro Tarefas Semanais agora abre um menu para ver so os itens da sua semana ou todos os itens da Weekly.
  • A opção "Mostrar no Market" agora só aparece em itens que existem no Market.

Mundo, quests e NPCs

  • Between the Lines: a luta do Sir Leonard (missão 6) e a sala do familiar agora funcionam — o teleporte leva à arena e, depois da luta, à sala do familiar. Shards of a Broken Moon: a sala da The Moonsnow Magnolia ganhou uma entrada de verdade (antes o portal ficava dentro da sala fechada e ninguém entrava).

Cliente PC

  • As janelas laterais não ficam mais pulando de lugar ao entrar no jogo: com janelas agrupadas em abas, elas aparecem já arrumadas.

Cliente Mobile

  • No Market, enquanto você digita na busca a lista de itens sobe para logo abaixo do campo e fica visível acima do teclado.
  • O Market agora tem duas telas. Na primeira ficam a busca, os filtros e a lista de itens no alto, que continua visível com o teclado aberto; ao tocar num item abrem as ofertas, com o botão "< Itens" para voltar. O teclado não abre mais sozinho ao abrir o Market.
  • A lista de itens do Market agora aparece em colunas, aproveitando a largura da tela, e rola suave arrastando o dedo.
  • O Market ocupa a tela inteira no visual novo. Na tela de ofertas, a coluna da direita mostra o item escolhido, o saldo, o botão de voltar aos itens, a criação de oferta e os botões do Market; as ofertas e o histórico ficam com a altura toda.
  • No Market, as barras de quantidade usam o mesmo controle das Configurações (botões - e + grandes e trilho de arrastar) e os campos de digitar ganharam o visual novo.
  • O RMT Market ganhou o mesmo visual novo do Market, e a busca de itens ficou maior.
  • A tela Minhas ofertas do Market ganhou o visual novo, com as tabelas maiores e os botoes na coluna da direita.
  • Agora da para fixar itens no topo da lista do Market segurando o item ou tocando na estrela ao lado do nome.
  • Minhas ofertas aberta pela lista de itens ganhou o botao de voltar para os itens.
  • O texto da busca do Market fica centrado e o RMT Market nao abre mais por cima das ofertas.
  • O RMT Market ficou com o visual escuro do Market, o grafico do mesmo tamanho e o anuncio de oferta na coluna da direita.
  • O RMT Market ficou com a mesma aparencia do Market.
  • As barras de rolar do Market ganharam o visual novo e o RMT Market nao perde mais o visual.
  • A linha da Loja oficial no RMT Market nao aparece mais cortada, e o botao RMT Market some quando ele ja esta aberto.
  • O Market nao pisca mais o visual antigo ao abrir e os botoes aparecem na hora ao trocar de tela.

Site, conta e launcher

  • Quem ganha o sorteio do canal turbinado recebe um aviso no jogo (na hora ou ao entrar, em até 1 dia).
  • Canal turbinado: a cada 5 minutos, 2 espectadores da live (com a Twitch vinculada) são sorteados e ganham 10 Drops Coin cada, fora do limite semanal.

Atualização de 20/10/2026

Combate e monstros

  • Phosphorus (Make Believe) revisado com vídeos e wikis: a parte dos Rivals recomeça ("IT STARTS AGAIN!") quando a janela acaba, em vez de travar a luta; o boss vai para a área do Rival da vez; na sala final o vidro e o X preto aparecem no chão nos desenhos oficiais e os golpes caem sem aviso, no vidro a cada 10 s e no X a cada 15 s; Sentinels renascem e atacam, as Storms enraízam, a maldição é contínua, a Disruptive Energy explode depois de 4 s e as fendas aparecem no ritmo dos vídeos. O Phosphorus final aplica Fear e dá 16 milhões de experiência, como na wiki.
  • Bosses do Rotten Blood revisados com vídeos e wikis: os pilares vêm em ondas de 8 (4 no Bakragore) logo depois da entrada, somem em 7 s e voltam a cada 11 s; encostar num pilar dá as 11 cargas de uma vez e a corrente salta para quem está perto; o boss solta um feixe que detona as cargas; Elder Bloodjaw com os ataques oficiais; cogumelos em leva de 7 a 8; Echo morto vira Elder Bloodjaw; as salas dos quatro filhos duram 15 minutos; Murcion e Ichgahal são Archfoe; o rastro do Ichgahal dura 12 s e o Burden 3 minutos. A luta agora começa assim que o time entra, mesmo longe do boss.
  • Roost of the Graveborn revisado com vídeos e wikis. Ice Horror: as Ice Blockades ficam nos vãos (600 de vida), a canhonada é de agony em rajadas mais frequentes perto do navio, o buraco no gelo dura 15 s e prende por 4 s, o gelo escorrega, nascem Ice Crawlers durante a luta, o boss dá Fear e a sala dura 15 minutos. Bone Overlord: o gaze vem a cada 6 s com o aviso só para o alvo e o efeito 3 s depois, as Soulcages ficam nas manchas rosas, o exílio tem 6 barreiras que se curam e renascem, o Bone Overlord não é atacável e na fase 2 a Phylactery drena vida e os dragões chegam depois.
  • The Last Lore Keeper revisado com vídeos e wikis: a Astral Source leva dano desde o começo (os Powers só dão tempo), cada Power morto dá 40 segundos a mais, o tempo para enquanto a Source está distorcida, cada Power renasce de 2 a 2,5 minutos depois da própria morte, quem estava na sala de um Power quando ele morreu fica 30 s sem poder entrar em outra sala, a Source cura a si, o glyph e as espadas em volta, e o Lore Keeper tem as resistências, a cura e o dreno de mana oficiais.
  • Zamulosh revisado com vídeos e wikis: o boss, a cópia e os 4 clones fracos somem e voltam juntos, no mesmo lugar, por 1 a 2,5 segundos, mais ou menos a cada 20 segundos (antes só o verdadeiro sumia, o que o entregava); cada clone fraco morto é reposto na hora no mesmo lugar; o Teleport Beam é um raio reto de 10 sqm; os clones não dão experiência e a cópia tem as resistências do boss; a sala dura 17 minutos.
  • Várias lutas de boss não começavam enquanto o time ficava longe do boss (o boss "dormia" fora da tela). Agora a luta começa assim que o time entra: The Gravedigger, Bone Overlord, The Monster, Ahau, The Nightmare Beast, The Baron from Below, The Dread Maiden, The Pale Worm, Brain Head, Ghulosh, Mazzinor e Duke Krule. Grand Master Oberon se cura 3 vezes, como no oficial (eram 5), e os pisos do Faceless Bane voltam ao normal a cada luta.
  • Soul War: Goshnar's Greed começa imune, como no oficial (antes dava para matá-lo sem passar pelos 5 Greedbeasts); Goshnar's Cruelty, Hatred, Malice e Megalomania não carregam mais efeitos da luta anterior (explosão logo no início, dano acumulado, contadores); a Soul Sphere e a fase vulnerável do Greed continuam mesmo com o time longe; o baú de recompensa vale para os seis.
  • Morgaroth, Orshabaal, Ghazbaran, Gaz'haragoth e Ferumbras voltam a dar o baú de recompensa (estavam morrendo sem ele). Também passam a funcionar: o Cobra Flask (as cobras nascem com 75% da vida), a tropa de 5 do Lion Commander e do Usurper Commander, a transformação das Iron Servant Replicas pelas alavancas do Forgotten Knowledge e a evolução dos Splinters of Madness que fortalecem o Megalomania.

Mundo, quests e NPCs

  • Make Believe: a batalha final do Phosphorus e a luta do Mimar Haffar agora acontecem nas salas oficiais, com o formato do Tibia oficial: a sala dos Rivals com neve e os pedestais de cada vocação, a sala do Maior Domus e do Mimar em octógono com o Mimar atirando de fora da arena, e a sala final com o vidro e o X no chão.

Atualização de 20/10/2026

Jogo e sistemas

  • Lista VIP agora é de amizade mútua: o pedido aparece na VIP de quem recebe, com V para aceitar e X para recusar. Aceitou, os dois entram na lista um do outro; se um remover, sai dos dois lados.
  • Mensagens privadas não revelam mais se o jogador está online ou offline.
  • Se o servidor cair, seu personagem volta para onde estava em vez de aparecer no templo.
  • Quem estava deslogado quando o time matou o boss continua recebendo o progresso da quest ao entrar, mesmo que o servidor reinicie antes.

Combate e monstros

  • Lord Azaram agora tem salas de instância (vários times ao mesmo tempo) e, na fase da alma, ele some e vira a Azaram's Soul, voltando quando a alma é restaurada, como no oficial.
  • Count Vlarkorth: Monks agora também enfrentam a própria sombra (Dark Merudri) e usam os Good Remains of a Merudri, como as outras vocações.
  • Lord Azaram: o time agora entra na sala pela posição certa.
  • King Zelos: a Regenerating Mass do Nargol the Impaler agora fica parada no lugar onde nasce.
  • King Zelos revisado: o Rewar the Bloody fica preso enquanto os Fetters vivem e não trava mais a luta; matar a Regenerating Mass a tempo encerra o Nargol; os Shards of Magnor não se curam mais; o rei aplica o Greater Hex, e o vortex da sala tira o hex (mas libera um Unleashed Hex); Risen Soldiers nas salas.
  • The Monster e Doctor Marrow revisados: The Monster agora tem a vida certa (45.000) e não se cura; as Alchemistical Containers demoram mais para voltar; Doctor Marrow é curado pelas Antennae, foge com 60% da vida e a explosão dele acerta forte quem está no centro.
  • Revisão das mecânicas de cerca de 30 bosses de sala conforme o oficial: invocações sem limite corrigidas (Razzagorn, Enraged Thorn Knight), criaturas e fases que faltavam (Tarbaz, The Last Lore Keeper, Zamulosh, Ascending Ferumbras, Time Guardian, Zyrtarch), The Shatterer preso até as alavancas, The First Dragon podendo ser enfrentado de novo, e ajustes em Scarlett Etzel, The Brainstealer, Ragiaz, Mazoran, Murcion, Ichgahal, Megasylvan Yselda, Lloyd, Lady Tenebris, Timira, The Pale Worm e outros.
  • Zamulosh: a invisibilidade dele agora dura 3 segundos, como no oficial (antes não acabava).
  • Ahau: agora ele volta com a vida cheia três vezes (com a lava da sala crescendo) e só morre na quarta, como no oficial; também é fraco a gelo e imune a terra e morte.
  • Revisão de mais cerca de 45 bosses de quest conforme o oficial: monstros de vida compartilhada não se curam mais ao apanhar, Urmahlullu não encerra a luta antes da hora, experiência corrigida (Deathstrike, Brain Head, The Sandking, The Baron from Below e outros), Mega Magmaoid e Count of the Core curados por fogo, Goshnar's Hatred não fica imune a dano físico, a sala do Death Priest Shargon não trava mais e resistências de cerca de 20 bosses ajustadas.
  • Revisão dos últimos bosses de quest: as salas do Killing in the Name Of não se atrapalham mais entre times, The Corruptor of Souls pode ser derrotada (Cults of Tibia), Izcandar se cura com o próprio elemento, e ajustes em Azerus, Prince Drazzak, Morik the Gladiator, Tiquandas Revenge, Bretzecutioner, Versperoth e outros.
  • Lady Tenebris agora fica invulnerável enquanto os Shadow Tentacles estiverem vivos.
  • The Nightmare Beast: o Dream Catcher agora aparece num lugar onde dá para pegar (antes ficava debaixo do boss) e a sala tem 6 Nightmare Tendrils.
  • The Time Guardian: as formas Blazing e Freezing agora levam bem mais dano do elemento fraco (gelo e fogo).
  • Soul of Dragonking Zyrtarch: os Soulcatchers agora soltam Corrupted Souls conforme apanham (até 4 cada), e qualquer dano contínuo (Soulfire, Curse, Electrify...) também conta.
  • Thorn Knight: a sala agora tem 5 Possessed Trees, uma em cada ponta.
  • Bosses revisados: o crédito de quest e acesso vai para todo o time que entrou pela alavanca (inclusive quem morreu), o loot do baú não se perde quando o boss troca de forma (Anomaly, Eradicator, Outburst, Lord Azaram, Urmahlullu) e várias mecânicas foram corrigidas (Rotten Blood, Earl Osam, Brokul, Tarbaz, Rum Barrel, Scarlett, Thorn Knight, Time Guardian, Timira, Primal Menace, Mazoran, Mitmah, Yselda, Oberon, First Dragon).
  • Magma Bubble: o escudo gasta 1 ponto a cada 2 segundos e os Unchained Fires seguem o alvo do boss (exeta res puxa os fogos). Goshnar's Malice: a Soul Cage morre a tempo. Goshnar's Hatred: os Symbols of Hatred não empilham mais e só voltam depois que a gosma é pega. Soul Pit: agora mostra o cronômetro da sala.
  • Goshnar's Hatred: pisar em uma gosma do Symbol of Hatred já zera o Dread's Torment. Ferumbras' Ascension: o Purified Soul some depois de 5 segundos, como no Tibia oficial. Warzones IV a VI: a sala do boss expulsa em 17 minutos.
  • The Scourge of Oblivion revisado com vídeos e wikis: os estágios duram 10 s (normal), 7 s (refletor, vermelho) e 8 s (carga, azul), em ordem sorteada; a carga solta 2 feixes; os ataques e a cura seguem a wiki e ele não invoca mais criaturas de outra quest. The Devourer of Secrets leva menos dano a cada livro morto e se cura quando um livro é curado; o Spellstealer se cura ao pisar no vórtice errado. Os mini-bosses dão experiência e o Cerebrir aparece na sala.
  • King Zelos revisado com vídeos e wikis: os Fetters do Rewar nascem 3 sqm ao norte e ao sul do centro e cada um volta 10 s depois de morrer (janela de ~10 s); Fetter, Shard of Magnor, Regenerating Mass e Risen Soldier com a vida e as resistências oficiais; o rei é imune a morte, pisar no vórtex cura o rei, o anel de morte cresce 1 sqm por segundo e ele volta ao centro se ficar preso. Risen Soldiers também nas salas do Magnor e do Nargol.
  • Roost of the Graveborn revisado com vídeos e wikis. The Gravedigger e Eldritch Dragon Lord agora lutam cada um na sua sala oficial (estavam trocadas). Eldritch Dragon Lord: os totens sobem de estágio pela vida deles e não morrem, cada Flame Totem reduz 25% do dano (3 deixam o boss imune), em 62%, 33% e 5% de vida os totens se recarregam, o fogo cura o boss e a sala dura 15 minutos. The Gravedigger: as ondas cruzam a sala de parede a parede, cada linha com o seu vão, a cada ~27 segundos; cada segundo dentro da onda dá uma carga; sem a lentidão extra; totens com drunk, root e cura do boss; Fire Ball de alvo único; sala de 15 minutos.
  • Mitmah Vanguard revisada com vídeos e wikis: as 6 barricadas voltam inteiras a cada luta e protegem de quem está atrás delas, mas quebram com a explosão; a explosão cobre a sala inteira (raio 9); no "FEAR THE CURSE!" o root vem 4,5 s depois do grito e dura 4 s, e a explosão vem 5 s depois; no "NOW TREMBLE!" a explosão vem 5 s depois do grito. A luta começa com 1 Scout, 1 Seer e 2 Iks Yapunac, e o boss ganhou a onda de fogo e o anel de morte.

Economia

  • Com o Market aberto, clique esquerdo em qualquer item (inventário, bolsas) abre ele direto no Market. O menu do botão direito também ganhou "Mostrar no Market".
  • Agora dá pra consultar o Market de qualquer lugar: Ctrl+clique direito num item (ou "Mostrar no Market" no menu) abre o Market já nele, e há um botão no painel para abrir só para ver. Comprar, vender e mexer nas ofertas continua só no depot.
  • No Market aberto de longe (modo de visualização), os botões de comprar, vender e criar oferta somem e aparece o aviso para ir até um depot.
  • O RMT Market aberto de longe também fica só para ver: comprar, vender e cancelar ofertas só no depot.
  • Market: o item selecionado mostra por quanto o NPC compra e vende. A busca ganhou a opção "Só itens com oferta de venda", os itens com oferta aparecem com um $ dourado e vêm logo depois dos que você tem no depot, e itens com tier que estão à venda aparecem na busca mesmo sem escolher o tier.
  • Market: a busca agora mostra também os itens com tier que você tem no depot, sem precisar trocar o filtro de tier.
  • Market: o novo botão "Imbuements" lista os itens que cada imbuement pede, separados por efeito (Roubo de Vida, Roubo de Mana, Dano Crítico, proteções, habilidades e danos elementais). As categorias viraram uma caixa de escolha e a lista de itens ficou bem maior.
  • Market: novo botão Limpar, ao lado de Imbuements, tira todos os filtros de uma vez.
  • Market: ao abrir, a lista de itens mostra os últimos itens que você viu (como na loja do NPC), com a T2 Coin no topo já selecionada. A T2 Coin também fica sempre em primeiro em qualquer busca.
  • Market: clique com o botão direito num item para fixá-lo na lista; os itens fixados aparecem logo ao abrir o Market, em dourado, depois da T2 Coin.
  • Market: na busca, os itens que você fixou aparecem primeiro, logo depois da T2 Coin.
  • Market: na busca, quanto mais coisas o item tem (está no seu depot, tem oferta de venda, está fixado), mais para cima ele aparece, logo depois da T2 Coin.
  • Market: para sua oferta passar a ser a melhor (a venda mais barata ou a compra mais cara), o preço tem que superar a atual em pelo menos 1% (mínimo 1 gold). O preço unitário já vem preenchido assim, e se você digitar um valor que supera por menos de 1%, ele é corrigido e você é avisado. Fora disso, qualquer preço vale.
  • Market: se você tentar superar a melhor oferta por menos de 1%, a oferta é criada automaticamente com o preço certo (1% além da melhor) e você é avisado.
  • Market: trocar de item rapidamente não trava mais o cliente nem sobe o ping.
  • Market: corrigido o item selecionado que às vezes era desmarcado logo depois do clique.
  • Market: ao abrir, a lista mostra a T2 Coin e os últimos itens que você viu; os demais aparecem quando você busca.
  • Market: corrigida a rolagem da lista de itens, que ia e voltava com a roda do mouse.

Mundo, quests e NPCs

  • Muito mais NPCs agora falam em português e espanhol, incluindo o A Bloodshade da Rotten Blood.
  • As tres portas de acesso do Rotten Blood abrem para quem tem acesso, nao so a primeira
  • Pemaret agora fala a mensagem certa de viagem para Edron e Eremo
  • Portas 39934 e 39936 agora abrem e tem nome (closed/open door)
  • Slab da Iksupan em 34041,31726,10 leva para 34015,31878,8
  • Porta Open/Close da Dream Courts (31983,32000,14) liberada sem quest
  • Teleporte da Dream Scar (32208,32033,13) liberado sem a permissao da quest
  • Teleporte da Nightmare Beast liberado sem matar os 5 bosses da Dream Scar
  • Forgotten Knowledge (Lloyd): o Energy Gate agora deixa todo o time entrar enquanto estiver aberto, não só quem matou as Servant Replicas.
  • Dream Courts: a porta da hunt de Thanatursus e Arachnophobica abre, o teleporte do Dream Scar diz o que falta para entrar e os summons do Izcandar continuam nascendo durante a luta. Brain Head: a entrada mostra fumaça verde quando a sala está livre e vermelha quando está ocupada.
  • Deathstrike aparece assim que o teleporte da Warzone 1 fecha. Os pilares do Parasite agora quebram a cada Parasite morto e liberam o Gnomevil. Os Harvestable Crystals da Warzone dão Heavy Crystal Fragment (inclusive o cristal pequeno), com espera de 1 min 40 s. O baú da segunda etapa da Timira fica no nicho ao norte.
  • Ancient Tombs: os switches de Thalas e Dipthrah agora são compartilhados pelo time (qualquer um puxa) e os de Ashmunrah são feitos uma vez por jogador sem travar o próximo; Mahrdis deixa entrar de novo. Inquisition: a janela do teleporte conta da última morte e Latrivan e Golgordan precisam morrer os dois. The Ravager limpa a sala e expulsa o time que falhou. Kroazur aceita a party inteira. Inkwing, Sir Leonard, Jaul, Tanjis, Obujos, Mozradek, Xogixath e Ravager dão o progresso a quem ajudou na luta, não só a quem bateu. Mega Magmaoid: o vortex cura só monstros e a explosão de morte é de fogo.
  • Roost of the Graveborn: quem morreu ou só curou também avança na quest, dá para repetir um boss já feito para ajudar amigos e quem está no exílio do Bone Overlord sai no fim do prazo. Court Warlock, Arbaziloth, Goshnar's, Brain Head e Essence of Malice dão o progresso a todo o time. Mini-bosses de Feaster, Ancient Feud e First Dragon: quem entra depois não é mais expulso pelo prazo de quem entrou antes. Lord of the Elements volta as alavancas se a luta não começa, e o time do Maior Domus sai 60 segundos depois da vitória.
  • Warzone 3: se o time morre ou sai, a sala do Versperoth volta ao normal em segundos (antes travava até o reinício). Warzones IV a VI: o cooldown de 4 horas só começa quando o boss morre ou quando você sai pelo teleporte, e ser expulso por tempo não gera cooldown; o geode volta a aceitar cristais assim que a sala fica vazia.
  • Mimar Haffar dá a missão a todo o time, inclusive quem está no andar de cima. Cults of Tibia: duas lutas seguidas não se atrapalham mais, a alavanca respeita o cooldown e a missão vai para o time todo; o baú do Sandking conta o dano das fases falsas. Rootkraken e Tazhadur aceitam o time inteiro. As portas das salas da Moonlight Aster, Flaming Orchid e Winter Bloom levam o time e ficam no lugar certo. Mini-bosses de Kilmaresh e Grimvale: o boss sai junto quando o tempo acaba, e as saídas da Sharpclaw e do Darkfang levam para fora de verdade.
  • Mini-bosses de Feaster of Souls e Ancient Feud: quando o tempo acaba o boss sai junto, e quem relogou dentro da sala depois do prazo não tranca mais a entrada dos outros.
  • O Tibiadrome está fechado para revisão: as entradas das cidades foram retiradas por enquanto.

Cliente PC

  • Ao receber uma mensagem privada, a aba de conversa com quem mandou abre sozinha (dá para desligar em Opções > Console).
  • O botão Sell All agora aparece só no NPC Naji (Adventurer's Guild).
  • Assistente: o clique direito numa magia agora mostra caixas marcando a opção ativa (modo T/Y/C, ordem do combo e repetição), com uma explicação curta em cada uma.
  • Assistente: a janela de escolher magia ficou maior e organizada em colunas por elemento, da magia mais forte para a mais fraca. As magias aprendidas aparecem em cima e as que faltam aprender embaixo (escondidas por padrão). Conjure Wand of Darkness, exori min flam e exori infinit vis saíram da lista.
  • Assistente: na janela de escolher magia, basta clicar na magia para escolher. A janela ganhou o visual novo, mais espaço para a lista e não mostra mais magias de suporte nas listas de ataque e de cura.
  • Assistente: o preset ativo agora fica no topo da janela, ao lado das abas, com o botão de definir a tecla de troca e o de criar um novo preset.
  • Assistente: criar, renomear e apagar preset agora ficam dentro do seletor de preset no topo da janela.
  • Assistente: as Outras Ferramentas ganharam uma aba própria (Ferramentas) e os botões de definir as teclas do Assistente e da Cura foram para a coluna da esquerda, junto do Status.
  • Assistente: o Haste Automático foi para a aba Ferramentas.
  • Assistente: a coluna da esquerda virou um painel de controles. Auto Cura, Alvo Automático, Magias Automáticas, Escolha automática, Alvo + Magias, Abrir Assistente e Preset aparecem em verde (ligado) ou vermelho (desligado); clique para ligar ou desligar, e ao lado fica a tecla de atalho de cada um. A aba "Curando" passou a se chamar "Auto Cura".
  • Assistente: a Cura por Poção agora tem 5 linhas para todas as vocações, e o seletor de preset fica no painel de controles da esquerda.
  • Assistente: o modo do Alvo Automático agora aparece por extenso ("Alvo Automático ataca primeiro: o mais próximo com menos vida"), logo abaixo da escolha automática de magias, abre só ao clicar e pode ser trocado mesmo com a escolha automática ligada. Ligar e desligar o Alvo e as Magias Automáticas fica no painel de controles da esquerda.
  • Assistente (cura em amigo): agora dá para adicionar qualquer jogador pelo clique direito, mesmo fora da party. O druid usa Exura Gran Mas Res no lugar do Sio quando ela está pronta, o amigo está dentro da área e a sua vida está em até 95%. Com Magic Shield ativo, a cura em amigo ganha prioridade.
  • Assistente: o druid ganhou na aba Auto Cura a opção "Usar Exura Gran Mas Res" para ligar ou desligar a troca automática do Sio pela Mas Res.
  • Assistente: com Magic Shield ativo, a cura em amigo (Sio e Mas Res) passa na frente da sua própria cura. A sua cura continua funcionando e volta ao normal quando o escudo acaba.
  • O guia de quest e o guia do mapa agora são um só: marcar um local troca a quest, e dá para desligar qualquer guia pelo "Ocultar caminho" no mapa ou pelo x ao lado do texto do guia.
  • O clique no mapa agora desvia de escadas, rampas e buracos no caminho, em vez de trocar de andar sem querer.
  • Navegador no PC: o zoom da página não muda mais sem querer com Ctrl + roda do mouse, e se estiver fora de 100% aparece um aviso de como voltar (o jogo ficava borrado).
  • Saldo de ouro da janela de Imbuement atualiza na hora ao imbuir
  • Assistente: com a escolha automática ligada, a runa de alvo único (como a Sudden Death) agora vai no monstro que você está atacando, em vez de trocar para outro mais fraco por perto.

Cliente Mobile

  • No Market, o campo de busca fica no topo, as categorias viraram uma caixa de escolha e a lista de itens ficou bem maior.
  • Celular (navegador): quando o iPhone interrompe o jogo ao voltar de outro app, a página recarrega sozinha e volta ao seu personagem, em vez de ficar com a tela parada.
  • Navegador (iPhone e celular): quando o aparelho interrompe o gráfico do jogo, ao voltar de outro app ou sem memória, a tela se refaz sozinha sem desconectar, em vez de o jogo travar.
  • A janela do Assistente ficou ajustada ao novo layout (painel de controles, aba Ferramentas e escolha automática de magias).
  • O x para desligar o guia ficou maior, fácil de tocar.

Site, conta e launcher

  • Personagens novos nascem com 20 platinum coins em todas as vocações, sem os empty potion flasks e christmas tokens que vinham por engano, e com o kit inicial destravado (só as platinum coins e os brown mushrooms continuam travados).
  • Links do Discord no site e no cliente atualizados.
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